《ECMAScript 6 入门》阅读笔记(下)

class作为一个语法糖,确实更符合了一般的面向对象编程语言的形式。但是包括类的继承的部分,还要关联上es5的原型之类的写法,再加上this的变化,感觉有一点搞脑子。编程风格中的建议也很实用。至于ArrayBuffer、最新提案、装饰器的部分,等实际遇到了再详细了解。

Class 的基本语法

ES6 的class可以看作只是一个语法糖。ES6 的类,完全可以看作构造函数的另一种写法。

简介

类的由来

JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数。这种写法跟传统的面向对象语言(比如 C++ 和 Java)差异很大。

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function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}

Point.prototype.toString = function () {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};

var p = new Point(1, 2);

ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。

新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。

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class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}

toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}

ES6 的类,完全可以看作构造函数的另一种写法。

  • 类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数

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    class Point {
    // ...
    }

    typeof Point // "function"
    Point === Point.prototype.constructor // true
  • 使用的时候,也是直接对类使用new命令,跟构造函数的用法完全一致。

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class Bar {
doStuff() {
console.log('stuff');
}
}

var b = new Bar();
b.doStuff() // "stuff"
  • 类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。
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class Point {
constructor() {
// ...
}

toString() {
// ...
}

toValue() {
// ...
}
}

// 等同于

Point.prototype = {
constructor() {},
toString() {},
toValue() {},
};

// Object.assign方法可以很方便地一次向类添加多个方法

class Point {
constructor(){
// ...
}
}

Object.assign(Point.prototype, {
toString(){},
toValue(){}
});
  • 类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的(non-enumerable)。这一点与 ES5 的行为不一致。
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class Point {
constructor(x, y) {
// ...
}

toString() {
// ...
}
}

Object.keys(Point.prototype)
// []
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]

// ES5

var Point = function (x, y) {
// ...
};

Point.prototype.toString = function() {
// ...
};

Object.keys(Point.prototype)
// ["toString"]
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]

constructor 方法

constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。

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class Point {
}

// 等同于
class Point {
constructor() {}
}

constructor方法默认返回实例对象(即this),完全可以指定返回另外一个对象。

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class Foo {
constructor() {
// constructor函数返回一个全新的对象,结果导致实例对象不是Foo类的实例。
return Object.create(null);
}
}

new Foo() instanceof Foo
// false

类的实例

类必须使用new调用,否则会报错。

与 ES5 一样,实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class上)。

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//定义类
class Point {

constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}

toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}

}

var point = new Point(2, 3);

point.toString() // (2, 3)

point.hasOwnProperty('x') // true
point.hasOwnProperty('y') // true
point.hasOwnProperty('toString') // false
point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true

与 ES5 一样,类的所有实例共享一个原型对象。

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var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);

p1.__proto__ === p2.__proto__
//true

可以通过实例的proto属性为“类”添加方法。这意味着,使用实例的proto属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变“类”的原始定义,影响到所有实例。

取值函数(getter)和存值函数(setter)

与 ES5 一样,在“类”的内部可以使用get和set关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为

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class MyClass {
constructor() {
// ...
}
get prop() {
return 'getter';
}
set prop(value) {
console.log('setter: '+value);
}
}

let inst = new MyClass();

inst.prop = 123;
// setter: 123

inst.prop
// 'getter'

存值函数和取值函数是设置在属性的 Descriptor 对象上的。

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class CustomHTMLElement {
constructor(element) {
this.element = element;
}

get html() {
return this.element.innerHTML;
}

set html(value) {
this.element.innerHTML = value;
}
}

var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(
CustomHTMLElement.prototype, "html"
);

"get" in descriptor // true
"set" in descriptor // true

属性表达式

类的属性名,可以采用表达式。

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let methodName = 'getArea';

class Square {
constructor(length) {
// ...
}

[methodName]() {
// ...
}
}

Class 表达式

与函数一样,类也可以使用表达式的形式定义。

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const MyClass = class Me {
getClassName() {
return Me.name;
}
};
// Me只在 Class 内部有定义。

采用 Class 表达式,可以写出立即执行的 Class。

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let person = new class {
constructor(name) {
this.name = name;
}

sayName() {
console.log(this.name);
}
}('张三');

person.sayName(); // "张三"

注意点

  • 类和模块的内部,默认就是严格模式

  • 类不存在变量提升

  • 函数的许多特性都被Class继承,包括name属性。

  • 如果某个方法之前加上星号(*),就表示该方法是一个 Generator 函数。

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class Foo {
constructor(...args) {
this.args = args;
}
* [Symbol.iterator]() {
for (let arg of this.args) {
yield arg;
}
}
}

for (let x of new Foo('hello', 'world')) {
console.log(x);
}
// hello
// world
  • this 的指向

类的方法内部如果含有this,它默认指向类的实例。

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class Logger {
printName(name = 'there') {
this.print(`Hello ${name}`);
}

print(text) {
console.log(text);
}
}

const logger = new Logger();
const { printName } = logger;
printName(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined

如果将这个方法提取出来单独使用,this会指向该方法运行时所在的环境(由于 class 内部是严格模式,所以 this 实际指向的是undefined),从而导致找不到该方法而报错。

  1. 在构造方法中绑定this,这样就不会找不到print方法了。

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    class Logger {
    constructor() {
    this.printName = this.printName.bind(this);
    }

    // ...
    }
  2. 使用箭头函数。箭头函数内部的this总是指向定义时所在的对象。

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class Obj {
constructor() {
this.getThis = () => this;
}
}

const myObj = new Obj();
myObj.getThis() === myObj // true
  1. 使用Proxy,获取方法的时候,自动绑定this。
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function selfish (target) {
const cache = new WeakMap();
const handler = {
get (target, key) {
const value = Reflect.get(target, key);
if (typeof value !== 'function') {
return value;
}
if (!cache.has(value)) {
cache.set(value, value.bind(target));
}
return cache.get(value);
}
};
const proxy = new Proxy(target, handler);
return proxy;
}

const logger = selfish(new Logger());

静态方法

类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。

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class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}

Foo.classMethod() // 'hello'

var foo = new Foo();
foo.classMethod()
// TypeError: foo.classMethod is not a function

如果静态方法包含this关键字,这个this指的是类,而不是实例。

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class Foo {
static bar() {
this.baz();
}
static baz() {
console.log('hello');
}
baz() {
console.log('world');
}
}

Foo.bar() // hello

父类的静态方法,可以被子类继承。

静态方法也是可以从super对象上调用的。

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class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}

class Bar extends Foo {
static classMethod() {
return super.classMethod() + ', too';
}
}

Bar.classMethod() // "hello, too"

实例属性的新写法

实例属性除了定义在constructor()方法里面的this上面,也可以定义在类的最顶层。

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class IncreasingCounter {
constructor() {
this._count = 0;
}
// ...
}

// 新写法

class IncreasingCounter {
_count = 0;
// ...
}

静态属性

静态属性指的是 Class 本身的属性,即Class.propName,而不是定义在实例对象(this)上的属性。

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// 老写法
class Foo {
// ...
}
Foo.prop = 1;

// 新写法
class Foo {
static prop = 1;
}

私有方法和私有属性

现有的解决方案

私有方法和私有属性,是只能在类的内部访问的方法和属性,外部不能访问。这是常见需求,有利于代码的封装,但 ES6 不提供,只能通过变通方法模拟实现。

一种做法是在命名上加以区别。私有属性明明前加_,但是这种做法是不保险的,因为外部还是可以调用。

另一种方法就是索性将私有方法移出模块,因为模块内部的所有方法都是对外可见的。

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class Widget {
foo (baz) {
bar.call(this, baz);
}

// ...
}

function bar(baz) {
return this.snaf = baz;
}

还有一种方法是利用Symbol值的唯一性,将私有方法的名字命名为一个Symbol值。一般情况下无法获取到它们,因此达到了私有方法和私有属性的效果。但是也不是绝对不行,Reflect.ownKeys()依然可以拿到它们。

私有属性的提案

目前,有一个提案,为class加了私有属性。方法是在属性名之前,使用#表示。

new.target 属性

new是从构造函数生成实例对象的命令。ES6 为new命令引入了一个new.target属性,该属性一般用在构造函数之中,返回new命令作用于的那个构造函数。如果构造函数不是通过new命令或Reflect.construct()调用的,new.target会返回undefined,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的。

Class 内部调用new.target,返回当前 Class。

子类继承父类时,new.target会返回子类。

利用这个特点,可以写出不能独立使用、必须继承后才能使用的类。

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class Shape {
constructor() {
if (new.target === Shape) {
throw new Error('本类不能实例化');
}
}
}

class Rectangle extends Shape {
constructor(length, width) {
super();
// ...
}
}

var x = new Shape(); // 报错
var y = new Rectangle(3, 4); // 正确

Class 的继承

简介

Class 可以通过extends关键字实现继承

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class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) {
super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y)
this.color = color;
}

toString() {
return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()
}
}

子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类自己的this对象,必须先通过父类的构造函数完成塑造,得到与父类同样的实例属性和方法,然后再对其进行加工,加上子类自己的实例属性和方法。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。

如果子类没有定义constructor方法,这个方法会被默认添加,代码如下。也就是说,不管有没有显式定义,任何一个子类都有constructor方法。

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class ColorPoint extends Point {
}

// 等同于
class ColorPoint extends Point {
constructor(...args) {
super(...args);
}
}

另一个需要注意的地方是,在子类的构造函数中,只有调用super之后,才可以使用this关键字,否则会报错。这是因为子类实例的构建,基于父类实例,只有super方法才能调用父类实例。

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class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}

class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) {
this.color = color; // ReferenceError
super(x, y);
this.color = color; // 正确
}
}

实例对象cp同时是ColorPoint和Point两个类的实例

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let cp = new ColorPoint(25, 8, 'green');

cp instanceof ColorPoint // true
cp instanceof Point // true

父类的静态方法,也会被子类继承。

Object.getPrototypeOf()

Object.getPrototypeOf方法可以用来从子类上获取父类。

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// 使用这个方法判断,一个类是否继承了另一个类。

Object.getPrototypeOf(ColorPoint) === Point
// true

super 关键字

super这个关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。在这两种情况下,它的用法完全不同。

  • super作为函数调用时,代表父类的构造函数。作为函数时,super()只能用在子类的构造函数之中,用在其他地方就会报错。
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class A {}

class B extends A {
constructor() {
super();
}
}

// super()在这里相当于A.prototype.constructor.call(this)。
  • super作为对象

在普通方法中,指向父类的原型对象;在静态方法中,指向父类。

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class A {
p() {
return 2;
}
}

class B extends A {
constructor() {
super();
// 对象,普通方法中,指向父类的原型对象(指向父类的原型对象的话,所以定义在父类实例上的方法或属性,是无法通过super调用的

// 如果属性定义在父类的原型对象上,super就可以取到。)
console.log(super.p()); // 2
}
}

let b = new B();
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// 如果super作为对象,用在静态方法之中,这时super将指向父类,而不是父类的原型对象。
class Parent {
static myMethod(msg) {
console.log('static', msg);
}

myMethod(msg) {
console.log('instance', msg);
}
}

class Child extends Parent {
static myMethod(msg) {
super.myMethod(msg);
}

myMethod(msg) {
super.myMethod(msg);
}
}

Child.myMethod(1); // static 1

var child = new Child();
child.myMethod(2); // instance 2

使用super的时候,必须显式指定是作为函数、还是作为对象使用,否则会报错。

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class A {}

class B extends A {
constructor() {
super();
console.log(super); // 报错
}
}

最后,由于对象总是继承其他对象的,所以可以在任意一个对象中,使用super关键字。

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var obj = {
toString() {
return "MyObject: " + super.toString();
}
};

obj.toString(); // MyObject: [object Object]

类的 prototype 属性和proto属性

Class 作为构造函数的语法糖,同时有prototype属性和proto属性,因此同时存在两条继承链。

(1)子类的proto属性,表示构造函数的继承,总是指向父类。

(2)子类prototype属性的proto属性,表示方法的继承,总是指向父类的prototype属性。

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class A {
}

class B extends A {
}

B.__proto__ === A // true
B.prototype.__proto__ === A.prototype // true

extends关键字后面可以跟多种类型的值。

原生构造函数的继承

原生构造函数是指语言内置的构造函数,通常用来生成数据结构。ECMAScript 的原生构造函数大致有下面这些。

  • Boolean()
  • Number()
  • String()
  • Array()
  • Date()
  • Function()
  • RegExp()
  • Error()
  • Object()

ES6 允许继承原生构造函数定义子类,因为 ES6 是先新建父类的实例对象this,然后再用子类的构造函数修饰this,使得父类的所有行为都可以继承。下面是一个继承Array的例子。

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class MyArray extends Array {
constructor(...args) {
super(...args);
}
}

var arr = new MyArray();
arr[0] = 12;
arr.length // 1

arr.length = 0;
arr[0] // undefined

extends关键字不仅可以用来继承类,还可以用来继承原生的构造函数。因此可以在原生数据结构的基础上,定义自己的数据结构。

Mixin 模式的实现

Mixin 指的是多个对象合成一个新的对象,新对象具有各个组成成员的接口。它的最简单实现如下。

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const a = {
a: 'a'
};
const b = {
b: 'b'
};
const c = {...a, ...b}; // {a: 'a', b: 'b'}

下面是一个更完备的实现,将多个类的接口“混入”(mix in)另一个类。

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function mix(...mixins) {
class Mix {
constructor() {
for (let mixin of mixins) {
copyProperties(this, new mixin()); // 拷贝实例属性
}
}
}

for (let mixin of mixins) {
copyProperties(Mix, mixin); // 拷贝静态属性
copyProperties(Mix.prototype, mixin.prototype); // 拷贝原型属性
}

return Mix;
}

function copyProperties(target, source) {
for (let key of Reflect.ownKeys(source)) {
if ( key !== 'constructor'
&& key !== 'prototype'
&& key !== 'name'
) {
let desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, key);
Object.defineProperty(target, key, desc);
}
}
}

Module 的语法

概述

ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。

ES6 模块的设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。

ES6 模块不是对象,而是通过export命令显式指定输出的代码,再通过import命令输入。

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// ES6模块
import { stat, exists, readFile } from 'fs';

上面代码的实质是从fs模块加载 3 个方法,其他方法不加载。这种加载称为“编译时加载”或者静态加载,即 ES6 可以在编译时就完成模块加载,效率要比 CommonJS 模块的加载方式高。当然,这也导致了没法引用 ES6 模块本身,因为它不是对象。

ES6 模块有以下好处。

  • 静态加载使得静态分析成为可能。有了它,就能进一步拓宽 JavaScript 的语法,比如引入宏(macro)和类型检验(type system)这些只能靠静态分析实现的功能。

  • 不再需要UMD模块格式了,将来服务器和浏览器都会支持 ES6 模块格式。

  • 将来浏览器的新 API 就能用模块格式提供,不再必须做成全局变量或者navigator对象的属性。

  • 不再需要对象作为命名空间(比如Math对象),未来这些功能可以通过模块提供。

严格模式

ES6 的模块自动采用严格模式,不管你有没有在模块头部加上”use strict”;。

严格模式主要有以下限制。

  • 变量必须声明后再使用
  • 函数的参数不能有同名属性,否则报错
  • 不能使用with语句
  • 不能对只读属性赋值,否则报错
  • 不能使用前缀 0 表示八进制数,否则报错
  • 不能删除不可删除的属性,否则报错
  • 不能删除变量delete prop,会报错,只能删除属性delete global[prop]
  • eval不会在它的外层作用域引入变量
  • eval和arguments不能被重新赋值
  • arguments不会自动反映函数参数的变化
  • 不能使用arguments.callee
  • 不能使用arguments.caller
  • 禁止this指向全局对象
  • 不能使用fn.caller和fn.arguments获取函数调用的堆栈
  • 增加了保留字(比如protected、static和interface)

export 命令

一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用export关键字输出该变量

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// profile.js
export var firstName = 'Michael';
export var lastName = 'Jackson';
export var year = 1958;

// 等价于

// profile.js
var firstName = 'Michael';
var lastName = 'Jackson';
var year = 1958;

export { firstName, lastName, year };

export命令除了输出变量,还可以输出函数或类(class)。

可以使用as关键字重命名。

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function v1() { ... }
function v2() { ... }

export {
v1 as streamV1,
v2 as streamV2,
v2 as streamLatestVersion
};

export命令规定的是对外的接口,必须与模块内部的变量建立一一对应关系。

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// 写法一
export var m = 1;

// 写法二
var m = 1;
export {m};

// 写法三
var n = 1;
export {n as m};

// 正确
export function f() {};

// 正确
function f() {}
export {f};

export语句输出的接口,与其对应的值是动态绑定关系,即通过该接口,可以取到模块内部实时的值。

export命令可以出现在模块的任何位置,只要处于模块顶层就可以。如果处于块级作用域内,就会报错。

import 命令

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import { firstName, lastName, year } from './profile.js';

// 重命名

import { lastName as surname } from './profile.js';

import命令输入的变量都是只读的,因为它的本质是输入接口。也就是说,不允许在加载模块的脚本里面,改写接口。如果a是一个对象,改写a的属性是允许的。

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import {a} from './xxx.js'

a = {}; // Syntax Error : 'a' is read-only;

import后面的from指定模块文件的位置,可以是相对路径,也可以是绝对路径,.js后缀可以省略。如果只是模块名,不带有路径,那么必须有配置文件,告诉 JavaScript 引擎该模块的位置。

import命令具有提升效果,会提升到整个模块的头部,首先执行。

import是静态执行,所以不能使用表达式和变量,这些只有在运行时才能得到结果的语法结构。

import语句会执行所加载的模块,因此可以有下面的写法。

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import 'lodash';

如果多次重复执行同一句import语句,那么只会执行一次,而不会执行多次。也就是说,import语句是 Singleton 模式。

模块的整体加载

除了指定加载某个输出值,还可以使用整体加载,即用星号(*)指定一个对象,所有输出值都加载在这个对象上面。

模块整体加载所在的那个对象(上例是circle),应该是可以静态分析的,所以不允许运行时改变。

export default 命令

用export default命令,为模块指定默认输出。

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// export-default.js
export default function () {
console.log('foo');
}

// import-default.js
import customName from './export-default';
customName(); // 'foo'

使用export default时,对应的import语句不需要使用大括号;不使用export default时,对应的import语句需要使用大括号。

一个模块只能有一个默认输出,因此export default命令只能使用一次。所以,import命令后面才不用加大括号,因为只可能唯一对应export default命令。

本质上,export default就是输出一个叫做default的变量或方法,然后系统允许你为它取任意名字。

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// modules.js
function add(x, y) {
return x * y;
}
export {add as default};
// 等同于
// export default add;

// app.js
import { default as foo } from 'modules';
// 等同于
// import foo from 'modules';

正是因为export default命令其实只是输出一个叫做default的变量,所以它后面不能跟变量声明语句。可以直接将一个值写在export default之后。

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// 正确
var a = 1;
export default a;

// 错误
export default var a = 1;

// 正确
export default 42;

有了export default命令,输入模块时就非常直观了,以输入 lodash 模块为例。

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import _ from 'lodash';

// 同时输入默认方法和其他接口,可以写成下面这样

import _, { each, forEach } from 'lodash';

export 与 import 的复合写法

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export { foo, bar } from 'my_module';

// 可以简单理解为
import { foo, bar } from 'my_module';
export { foo, bar };

export { es6 as default } from './someModule';

// 等同于
import { es6 } from './someModule';
export default es6;

模块的继承

export *命令会忽略模块的default方法

模块之间也可以继承。

跨模块常量

const声明的常量只在当前代码块有效。如果想设置跨模块的常量(即跨多个文件),或者说一个值要被多个模块共享,可以采用下面的写法。

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// constants.js 模块
export const A = 1;
export const B = 3;
export const C = 4;

// test1.js 模块
import * as constants from './constants';
console.log(constants.A); // 1
console.log(constants.B); // 3

// test2.js 模块
import {A, B} from './constants';
console.log(A); // 1
console.log(B); // 3

如果要使用的常量非常多,可以建一个专门的constants目录,将各种常量写在不同的文件里面,保存在该目录下。然后,将这些文件输出的常量,合并在index.js里面。使用的时候,直接加载index.js就可以了。

import()

因为require是运行时加载模块,import命令无法取代require的动态加载功能。有一个提案,建议引入import()函数,完成动态加载。

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import(specifier)

编程风格

下面的内容主要参考了 Airbnb 公司的 JavaScript 风格规范。

块级作用域

  • let 取代 var —— let完全可以取代var,因为两者语义相同,而且let没有副作用。

  • 在let和const之间,建议优先使用const,尤其是在全局环境,不应该设置变量,只应设置常量。

字符串

静态字符串一律使用单引号或反引号,不使用双引号。动态字符串使用反引号。

解构赋值

  • 使用数组成员对变量赋值时,优先使用解构赋值。
  • 函数的参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值。
  • 如果函数返回多个值,优先使用对象的解构赋值,而不是数组的解构赋值。这样便于以后添加返回值,以及更改返回值的顺序。

对象

  • 单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾。多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾。
  • 对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性。如果添加属性不可避免,要使用Object.assign方法。
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// bad
const a = {};
a.x = 3;

// if reshape unavoidable
const a = {};
Object.assign(a, { x: 3 });

// good
const a = { x: null };
a.x = 3;
  • 如果对象的属性名是动态的,可以在创造对象的时候,使用属性表达式定义。
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// bad
const obj = {
id: 5,
name: 'San Francisco',
};
obj[getKey('enabled')] = true;

// good
const obj = {
id: 5,
name: 'San Francisco',
[getKey('enabled')]: true,
};
  • 对象的属性和方法,尽量采用简洁表达法,这样易于描述和书写。
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var ref = 'some value';

// bad
const atom = {
ref: ref,

value: 1,

addValue: function (value) {
return atom.value + value;
},
};

// good
const atom = {
ref,

value: 1,

addValue(value) {
return atom.value + value;
},
};

数组

  • 使用扩展运算符(…)拷贝数组。
  • 使用 Array.from 方法,将类似数组的对象转为数组。

函数

  • 立即执行函数可以写成箭头函数的形式。
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(() => {
console.log('Welcome to the Internet.');
})();
  • 那些需要使用函数表达式的场合,尽量用箭头函数代替。因为这样更简洁,而且绑定了 this。

  • 所有配置项都应该集中在一个对象,放在最后一个参数,布尔值不可以直接作为参数。

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// bad
function divide(a, b, option = false ) {
}

// good
function divide(a, b, { option = false } = {}) {
}
  • 不要在函数体内使用 arguments 变量,使用 rest 运算符(…)代替。
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// bad
function concatenateAll() {
const args = Array.prototype.slice.call(arguments);
return args.join('');
}

// good
function concatenateAll(...args) {
return args.join('');
}
  • 使用默认值语法设置函数参数的默认值。
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// bad
function handleThings(opts) {
opts = opts || {};
}

// good
function handleThings(opts = {}) {
// ...
}

Map 结构

注意区分 Object 和 Map,只有模拟现实世界的实体对象时,才使用 Object。如果只是需要key: value的数据结构,使用 Map 结构。因为 Map 有内建的遍历机制。

Class

  • 总是用 Class,取代需要 prototype 的操作。因为 Class 的写法更简洁,更易于理解。
  • 使用extends实现继承,因为这样更简单,不会有破坏instanceof运算的危险。

模块

首先,Module 语法是 JavaScript 模块的标准写法,坚持使用这种写法。使用import取代require。

使用export取代module.exports。

如果模块只有一个输出值,就使用export default,如果模块有多个输出值,就不使用export default,export default与普通的export不要同时使用。

不要在模块输入中使用通配符。因为这样可以确保你的模块之中,有一个默认输出(export default)。

如果模块默认输出一个函数,函数名的首字母应该小写。

如果模块默认输出一个对象,对象名的首字母应该大写。

ESLint 的使用

ESLint 是一个语法规则和代码风格的检查工具,可以用来保证写出语法正确、风格统一的代码。

  • 首先,安装 ESLint。
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$ npm i -g eslint
  • 然后,安装 Airbnb 语法规则,以及 import、a11y、react 插件。
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$ npm i -g eslint-config-airbnb
$ npm i -g eslint-plugin-import eslint-plugin-jsx-a11y eslint-plugin-react
  • 最后,在项目的根目录下新建一个.eslintrc文件,配置 ESLint。
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{
"extends": "eslint-config-airbnb"
}
  • 运行检查
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eslint index.js

读懂 ECMAScript 规格

异步遍历器

ES2018 引入了“异步遍历器”(Async Iterator),为异步操作提供原生的遍历器接口,即value和done这两个属性都是异步产生。

异步遍历器的最大的语法特点,就是调用遍历器的next方法,返回的是一个 Promise 对象。因此,可以把它放在await命令后面。

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asyncIterator
.next()
.then(
({ value, done }) => /* ... */
);

for await…of

新引入的for await…of循环,则是用于遍历异步的 Iterator 接口。for await…of循环也可以用于同步遍历器。

异步 Generator 函数

异步 Generator 函数的作用,是返回一个异步遍历器对象。

在语法上,异步 Generator 函数就是async函数与 Generator 函数的结合。

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// 同步 Generator 函数
function* map(iterable, func) {
const iter = iterable[Symbol.iterator]();
while (true) {
const {value, done} = iter.next();
if (done) break;
yield func(value);
}
}

// 异步 Generator 函数
async function* map(iterable, func) {
const iter = iterable[Symbol.asyncIterator]();
while (true) {
const {value, done} = await iter.next();
if (done) break;
yield func(value);
}
}

yield* 语句

yield*语句也可以跟一个异步遍历器。

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async function* gen1() {
yield 'a';
yield 'b';
return 2;
}

async function* gen2() {
// result 最终会等于 2
const result = yield* gen1();
}

ArrayBuffer

二进制数组由三类对象组成。

(1)ArrayBuffer对象:代表内存之中的一段二进制数据,可以通过“视图”进行操作。“视图”部署了数组接口,这意味着,可以用数组的方法操作内存。

(2)TypedArray视图:共包括 9 种类型的视图,比如Uint8Array(无符号 8 位整数)数组视图, Int16Array(16 位整数)数组视图, Float32Array(32 位浮点数)数组视图等等。

(3)DataView视图:可以自定义复合格式的视图,比如第一个字节是 Uint8(无符号 8 位整数)、第二、三个字节是 Int16(16 位整数)、第四个字节开始是 Float32(32 位浮点数)等等,此外还可以自定义字节序。

简单说,ArrayBuffer对象代表原始的二进制数据,TypedArray视图用来读写简单类型的二进制数据,DataView视图用来读写复杂类型的二进制数据。