《ECMAScript 6 入门》阅读笔记(上)

充值信仰,已买实体书。重温一下,顺便记录。这篇博客主要涉及0-11章的阅读记录。主要内容是在原有的基本数据类型的基础上新增的方法。主要的记录形式是整理成思维导图,方便复习,比较长的代码或者文字部分进行标注补充。

let 和 const 命令

变量声明方法

变量的解构赋值

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。

数组的解构赋值

简单实例:

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let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3

let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"

let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3

let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]

解构不成功,变量的值就等于undefined

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let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []

不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组

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let [x, y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 2

报错, 右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构)

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let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};

数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值

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let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);
x // "a"

function* fibs() {
let a = 0;
let b = 1;
while (true) {
yield a;
[a, b] = [b, a + b];
}
}

let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
sixth // 5

默认值(只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效)

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let [foo = true] = [];
foo // true
let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x = 1] = [undefined];
x // 1

let [x = 1] = [null];
x // null

其他

  • 如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。
  • 默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。

对象的解构赋值

对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

简单实例

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let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

// <=>
let { foo: foo, bar: bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };

// 解构失败
let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // undefined

对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量

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let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"

let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'

如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样

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let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"

let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'

嵌套结构

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const node = {
loc: {
start: {
line: 1,
column: 5
}
}
};

let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node;
line // 1
loc // Object {start: Object}
start // Object {line: 1, column: 5}

上面代码有三次解构赋值,分别是对loc、start、line三个属性的解构赋值。注意,最后一次对line属性的解构赋值之中,只有line是变量,loc和start都是模式,不是变量。

注意点

  • 如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心
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// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error

// 正确的写法
let x;
({x} = {x: 1});

JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。

  • 解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。虽然毫无意义,但是语法是合法的。

  • 由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构

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let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3

字符串的解构赋值

字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

简单实例

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const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"

let {length : len} = 'hello';
len // 5

数值和布尔值的解构赋值

解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

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let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true

let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true

函数参数的解构赋值

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function move({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]

function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]

圆括号问题

ES6 的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。

可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。

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function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]

用途

  1. 交换变量的值
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let x = 1;
let y = 2;

[x, y] = [y, x];
  1. 从函数中返回多个值

函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。

  1. 函数参数的定义

解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。

  1. 提取 JSON 数据
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let jsonData = {
id: 42,
status: "OK",
data: [867, 5309]
};

let { id, status, data: number } = jsonData;

console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]
  1. 函数参数的默认值

  2. 遍历 Map 结构

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const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');

for (let [key, value] of map) {
console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world

// 获取键名
for (let [key] of map) {
// ...
}

// 获取键值
for (let [,value] of map) {
// ...
}
  1. 输入模块的指定方法

字符串的扩展

字符串的扩展

遍历字符串①

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for (let codePoint of 'foo') {
console.log(codePoint)
}
// "f"
// "o"
// "o"

这个遍历器最大的优点是可以识别大于0xFFFF的码点②

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let text = String.fromCodePoint(0x20BB7);

for (let i = 0; i < text.length; i++) {
console.log(text[i]);
}
// " "
// " "

for (let i of text) {
console.log(i);
}
// "𠮷"

直接输入 U+2028 和 U+2029③

JavaScript 字符串允许直接输入字符,以及输入字符的转义形式。但是,JavaScript 规定有5个字符,不能在字符串里面直接使用,只能使用转义形式。

  • U+005C:反斜杠(reverse solidus)
  • U+000D:回车(carriage return)
  • U+2028:行分隔符(line separator)
  • U+2029:段分隔符(paragraph separator)
  • U+000A:换行符(line feed)

这个规定本身没有问题,麻烦在于 JSON 格式允许字符串里面直接使用 U+2028(行分隔符)和 U+2029(段分隔符)。这样一来,服务器输出的 JSON 被JSON.parse解析,就有可能直接报错。

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const json = '"\u2028"';
JSON.parse(json); // 可能报错

为了消除这个报错,ES2019 允许 JavaScript 字符串直接输入 U+2028(行分隔符)和 U+2029(段分隔符)。

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const PS = eval("'\u2029'"); // 不会报错

注意,模板字符串现在就允许直接输入这两个字符。另外,正则表达式依然不允许直接输入这两个字符,这是没有问题的,因为 JSON 本来就不允许直接包含正则表达式。

JSON.stringify() 的改造④

为了确保返回的是合法的 UTF-8 字符,ES2019 改变了JSON.stringify()的行为。如果遇到0xD800到0xDFFF之间的单个码点,或者不存在的配对形式,它会返回转义字符串,留给应用自己决定下一步的处理。

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JSON.stringify('\u{D834}') // ""\\uD834""
JSON.stringify('\uDF06\uD834') // ""\\udf06\\ud834""

标签模板⑤

模板字符串的功能,不仅仅是上面这些。它可以紧跟在一个函数名后面,该函数将被调用来处理这个模板字符串。这被称为“标签模板”功能(tagged template)。

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alert`123`
// 等同于
alert(123)

如果模板字符里面有变量,会将模板字符串先处理成多个参数,再调用函数。

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let a = 5;
let b = 10;

tag`Hello ${ a + b } world ${ a * b }`;
// 等同于
tag(['Hello ', ' world ', ''], 15, 50);

function tag(stringArr, value1, value2){
// ...
}
// 等同于
function tag(stringArr, ...values){
// ...
}

tag函数的第一个参数是一个数组,该数组的成员是模板字符串中那些没有变量替换的部分,也就是说,变量替换只发生在数组的第一个成员与第二个成员之间、第二个成员与第三个成员之间,以此类推。

tag函数的其他参数,都是模板字符串各个变量被替换后的值。由于本例中,模板字符串含有两个变量,因此tag会接受到value1和value2两个参数。

“标签模板”的一个重要应用,就是过滤 HTML 字符串,防止用户输入恶意内容。

标签模板的另一个应用,就是多语言转换(国际化处理)

你甚至可以使用标签模板,在 JavaScript 语言之中嵌入其他语言

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jsx`
<div>
<input
ref='input'
onChange='${this.handleChange}'
defaultValue='${this.state.value}' />
${this.state.value}
</div>
`
// 上面的代码通过jsx函数,将一个 DOM 字符串转为 React 对象。你可以在 GitHub 找到jsx函数的具体实现。

模板字符串默认会将字符串转义,导致无法嵌入其他语言。(模板字符串的限制)

ES2018 放松了对标签模板里面的字符串转义的限制。如果遇到不合法的字符串转义,就返回undefined,而不是报错,并且从raw属性上面可以得到原始字符串。

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function tag(strs) {
strs[0] === undefined
strs.raw[0] === "\\unicode and \\u{55}";
}
tag`\unicode and \u{55}`

注意,这种对字符串转义的放松,只在标签模板解析字符串时生效,不是标签模板的场合,依然会报错。

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let bad = `bad escape sequence: \unicode`; // 报错

字符串的新增方法

字符串的新增方法

String.fromCodePoint()①

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String.fromCodePoint(0x20BB7)
// "𠮷"
String.fromCodePoint(0x78, 0x1f680, 0x79) === 'x\uD83D\uDE80y'
// true

String.raw()②

作为处理模板字符串的基本方法,它会将所有变量替换,而且对斜杠进行转义(斜杠前面再加斜杠),方便下一步作为字符串来使用。

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String.raw`Hi\n${2+3}!`;
// 返回 "Hi\\n5!"

String.raw`Hi\u000A!`;
// 返回 "Hi\\u000A!"

String.raw`Hi\\n`
// 返回 "Hi\\\\n"

可以作为正常的函数使用。第一个参数是一个具有raw属性的对象,且raw属性的值应该是一个数组。

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String.raw({ raw: 'test' }, 0, 1, 2);
// 't0e1s2t'

// 等同于
String.raw({ raw: ['t','e','s','t'] }, 0, 1, 2);

实例方法:codePointAt()③

能够正确处理 4 个字节储存的字符,返回一个字符的码点。

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let s = '𠮷a';

s.codePointAt(0) // 134071 𠮷
s.codePointAt(1) // 57271 𠮷的后面2个字节

s.codePointAt(2) // 97 a

codePointAt()方法返回的是码点的十进制值,如果想要十六进制的值,可以使用toString()方法转换一下。

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let s = '𠮷a';

s.codePointAt(0).toString(16) // "20bb7"
s.codePointAt(2).toString(16) // "61"

上面代码中,字符a在字符串s的正确位置序号应该是 1,但是必须向codePointAt()方法传入 2。解决方法有如下两种:

  1. for … of
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let s = '𠮷a';
for (let ch of s) {
console.log(ch.codePointAt(0).toString(16));
}
// 20bb7
// 61
  1. 扩展运算符(…)
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let arr = [...'𠮷a']; // arr.length === 2
arr.forEach(
ch => console.log(ch.codePointAt(0).toString(16))
);
// 20bb7
// 61

codePointAt()方法是测试一个字符由两个字节还是由四个字节组成的最简单方法

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function is32Bit(c) {
return c.codePointAt(0) > 0xFFFF;
}

is32Bit("𠮷") // true
is32Bit("a") // false

实例方法:normalize()

许多欧洲语言有语调符号和重音符号。为了表示它们,Unicode 提供了两种方法。一种是直接提供带重音符号的字符,比如Ǒ(\u01D1)。另一种是提供合成符号(combining character),即原字符与重音符号的合成,两个字符合成一个字符,比如O(\u004F)和ˇ(\u030C)合成Ǒ(\u004F\u030C)。

这两种表示方法,在视觉和语义上都等价,但是 JavaScript 不能识别。

normalize()方法,用来将字符的不同表示方法统一为同样的形式,这称为 Unicode 正规化。

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'\u01D1'==='\u004F\u030C' //false
'\u01D1'.normalize() === '\u004F\u030C'.normalize()

normalize方法可以接受一个参数来指定normalize的方式,参数的四个可选值如下(不赘述)

normalize方法目前不能识别三个或三个以上字符的合成。

正则的扩展

正则的扩展

u 修饰符①

ES6 对正则表达式添加了u修饰符,含义为“Unicode 模式”,用来正确处理大于\uFFFF的 Unicode 字符。也就是说,会正确处理四个字节的 UTF-16 编码。

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/^\uD83D/u.test('\uD83D\uDC2A') // false,支持,会识别其为一个字符
/^\uD83D/.test('\uD83D\uDC2A') // true, 不支持四个字节的 UTF-16 编码,会将其识别为两个字符

一旦加上u修饰符号,就会修改下面这些正则表达式的行为。

  • 点字符

对于码点大于0xFFFF的 Unicode 字符,点字符不能识别,必须加上u修饰符。

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var s = '𠮷';

/^.$/.test(s) // false
/^.$/u.test(s) // true
  • Unicode 字符表示法

ES6 新增了使用大括号表示 Unicode 字符,这种表示法在正则表达式中必须加上u修饰符,才能识别当中的大括号,否则会被解读为量词。

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/\u{61}/.test('a') // false
/\u{61}/u.test('a') // true
/\u{20BB7}/u.test('𠮷') // true
  • 量词

使用u修饰符后,所有量词都会正确识别码点大于0xFFFF的 Unicode 字符。

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/a{2}/.test('aa') // true
/a{2}/u.test('aa') // true
/𠮷{2}/.test('𠮷𠮷') // false
/𠮷{2}/u.test('𠮷𠮷') // true
  • 预定义模式

\S是预定义模式,匹配所有非空白字符。只有加了u修饰符,它才能正确匹配码点大于0xFFFF的 Unicode 字符。

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/^\S$/.test('𠮷') // false
/^\S$/u.test('𠮷') // true
  • i 修饰符

有些 Unicode 字符的编码不同,但是字型很相近,比如,\u004B与\u212A都是大写的K。

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/[a-z]/i.test('\u212A') // false
/[a-z]/iu.test('\u212A') // true

s 修饰符:dotAll 模式②

正则表达式中,点(.)是一个特殊字符,代表任意的单个字符,但是有两个例外。一个是四个字节的 UTF-16 字符,这个可以用u修饰符解决;另一个是行终止符(line terminator character)。

所谓行终止符,就是该字符表示一行的终结。以下四个字符属于“行终止符”。

  • U+000A 换行符(\n)
  • U+000D 回车符(\r)
  • U+2028 行分隔符(line separator)
  • U+2029 段分隔符(paragraph separator)

很多时候我们希望匹配的是任意单个字符,这时有一种变通的写法。

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/foo[^]bar/.test('foo\nbar')
// true

这种解决方案毕竟不太符合直觉,ES2018 引入s修饰符,使得.可以匹配任意单个字符。

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/foo.bar/s.test('foo\nbar') // true

这被称为dotAll模式,即点(dot)代表一切字符。所以,正则表达式还引入了一个dotAll属性,返回一个布尔值,表示该正则表达式是否处在dotAll模式。

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const re = /foo.bar/s;
// 另一种写法
// const re = new RegExp('foo.bar', 's');

re.test('foo\nbar') // true
re.dotAll // true
re.flags // 's'

后行断言③

“先行断言”指的是,x只有在y前面才匹配,必须写成/x(?=y)/。
“先行否定断言”指的是,x只有不在y前面才匹配,必须写成/x(?!y)/。

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/\d+(?=%)/.exec('100% of US presidents have been male')  // ["100"]
/\d+(?!%)/.exec('that’s all 44 of them') // ["44"]

“后行断言”正好与“先行断言”相反,x只有在y后面才匹配,必须写成/(?<=y)x/。
“后行否定断言”则与“先行否定断言”相反,x只有不在y后面才匹配,必须写成/(?<!y)x/。

“后行断言”的实现,需要先匹配/(?<=y)x/的x,然后再回到左边,匹配y的部分。这种“先右后左”的执行顺序,与所有其他正则操作相反,导致了一些不符合预期的行为。

其次,“后行断言”的反斜杠引用,也与通常的顺序相反,必须放在对应的那个括号之前。

暂不赘述

Unicode 属性类④

例子:

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// 匹配所有数字
const regex = /^\p{Number}+$/u;
regex.test('²³¹¼½¾') // true
regex.test('㉛㉜㉝') // true
regex.test('ⅠⅡⅢⅣⅤⅥⅦⅧⅨⅩⅪⅫ') // true

// 匹配所有空格
\p{White_Space}

// 匹配各种文字的所有字母,等同于 Unicode 版的 \w
[\p{Alphabetic}\p{Mark}\p{Decimal_Number}\p{Connector_Punctuation}\p{Join_Control}]

// 匹配各种文字的所有非字母的字符,等同于 Unicode 版的 \W
[^\p{Alphabetic}\p{Mark}\p{Decimal_Number}\p{Connector_Punctuation}\p{Join_Control}]

// 匹配 Emoji
/\p{Emoji_Modifier_Base}\p{Emoji_Modifier}?|\p{Emoji_Presentation}|\p{Emoji}\uFE0F/gu

// 匹配所有的箭头字符
const regexArrows = /^\p{Block=Arrows}+$/u;
regexArrows.test('←↑→↓↔↕↖↗↘↙⇏⇐⇑⇒⇓⇔⇕⇖⇗⇘⇙⇧⇩') // true

具名组匹配⑤

正则表达式使用圆括号进行组匹配。使用exec方法,就可以将这三组匹配结果提取出来。但每一组的匹配含义不容易看出来,而且只能用数字序号(比如matchObj[1])引用,要是组的顺序变了,引用的时候就必须修改序号。

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const RE_DATE = /(\d{4})-(\d{2})-(\d{2})/;

const matchObj = RE_DATE.exec('1999-12-31');
const year = matchObj[1]; // 1999
const month = matchObj[2]; // 12
const day = matchObj[3]; // 31

具名组匹配(Named Capture Groups),允许为每一个组匹配指定一个名字,既便于阅读代码,又便于引用。

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const RE_DATE = /(?<year>\d{4})-(?<month>\d{2})-(?<day>\d{2})/;

const matchObj = RE_DATE.exec('1999-12-31');
const year = matchObj.groups.year; // 1999
const month = matchObj.groups.month; // 12
const day = matchObj.groups.day; // 31

如果具名组没有匹配,那么对应的groups对象属性会是undefined。

有了具名组匹配以后,可以使用解构赋值直接从匹配结果上为变量赋值。

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let {groups: {one, two}} = /^(?<one>.*):(?<two>.*)$/u.exec('foo:bar');
one // foo
two // bar

字符串替换时,使用$<组名>引用具名组。

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// replace方法的第二个参数是一个字符串,而不是正则表达式
let re = /(?<year>\d{4})-(?<month>\d{2})-(?<day>\d{2})/u;

'2015-01-02'.replace(re, '$<day>/$<month>/$<year>')
// '02/01/2015'

// replace方法的第二个参数也可以是函数,该函数的参数序列如下
'2015-01-02'.replace(re, (
matched, // 整个匹配结果 2015-01-02
capture1, // 第一个组匹配 2015
capture2, // 第二个组匹配 01
capture3, // 第三个组匹配 02
position, // 匹配开始的位置 0
S, // 原字符串 2015-01-02
groups // 具名组构成的一个对象 {year, month, day}
) => {
let {day, month, year} = groups;
return `${day}/${month}/${year}`;
});

如果要在正则表达式内部引用某个“具名组匹配”,可以使用\k<组名>的写法。

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const RE_TWICE = /^(?<word>[a-z]+)!\k<word>$/;
RE_TWICE.test('abc!abc') // true
RE_TWICE.test('abc!ab') // false

// 数字引用依然有效

const RE_TWICE = /^(?<word>[a-z]+)!\1$/;
RE_TWICE.test('abc!abc') // true
RE_TWICE.test('abc!ab') // false

数值的扩展

数值的扩展

函数的扩展

函数参数的默认值

ES6 允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。

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function log(x, y = 'World') {
console.log(x, y);
}

log('Hello') // Hello World
log('Hello', 'China') // Hello China
log('Hello', '') // Hello

参数变量是默认声明的,所以不能用let或const再次声明,不能有同名参数。

另外,一个容易忽略的地方是,参数默认值不是传值的,而是每次都重新计算默认值表达式的值。也就是说,参数默认值是惰性求值的。

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let x = 99;
function foo(p = x + 1) {
console.log(p);
}

foo() // 100

x = 100;
foo() // 101

与解构赋值默认值结合使用

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function foo({x, y = 5}) {
console.log(x, y);
}

foo({}) // undefined 5
foo({x: 1}) // 1 5
foo({x: 1, y: 2}) // 1 2
foo() // TypeError: Cannot read property 'x' of undefined
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function fetch(url, { body = '', method = 'GET', headers = {} }) {
console.log(method);
}

fetch('http://example.com', {})
// "GET"

fetch('http://example.com')
// 报错

function fetch(url, { body = '', method = 'GET', headers = {} } = {}) {
console.log(method);
}

fetch('http://example.com')
// "GET"
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// 写法一
function m1({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y];
}

// 写法二
function m2({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y];
}

// 上面两种写法都对函数的参数设定了默认值,区别是写法一函数参数的默认值是空对象,但是设置了对象解构赋值的默认值;写法二函数参数的默认值是一个有具体属性的对象,但是没有设置对象解构赋值的默认值。

// 函数没有参数的情况
m1() // [0, 0]
m2() // [0, 0]

// x 和 y 都有值的情况
m1({x: 3, y: 8}) // [3, 8]
m2({x: 3, y: 8}) // [3, 8]

// x 有值,y 无值的情况
m1({x: 3}) // [3, 0]
m2({x: 3}) // [3, undefined]

// x 和 y 都无值的情况
m1({}) // [0, 0];
m2({}) // [undefined, undefined]

m1({z: 3}) // [0, 0]
m2({z: 3}) // [undefined, undefined]

参数默认值的位置

通常情况下,定义了默认值的参数,应该是函数的尾参数。因为这样比较容易看出来,到底省略了哪些参数。如果非尾部的参数设置默认值,实际上这个参数是没法省略的。

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// 例一
function f(x = 1, y) {
return [x, y];
}

f() // [1, undefined]
f(2) // [2, undefined])
f(, 1) // 报错
f(undefined, 1) // [1, 1]

// 例二
function f(x, y = 5, z) {
return [x, y, z];
}

f() // [undefined, 5, undefined]
f(1) // [1, 5, undefined]
f(1, ,2) // 报错
f(1, undefined, 2) // [1, 5, 2]

函数的 length 属性

指定了默认值以后,函数的length属性,将返回没有指定默认值的参数个数。也就是说,指定了默认值后,length属性将失真。

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(function (a) {}).length // 1
(function (a = 5) {}).length // 0
(function (a, b, c = 5) {}).length // 2

这是因为length属性的含义是,该函数预期传入的参数个数。某个参数指定默认值以后,预期传入的参数个数就不包括这个参数了。同理,后文的 rest 参数也不会计入length属性。

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(function(...args) {}).length // 0

如果设置了默认值的参数不是尾参数,那么length属性也不再计入后面的参数了。

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(function (a = 0, b, c) {}).length // 0
(function (a, b = 1, c) {}).length // 1

作用域

一旦设置了参数的默认值,函数进行声明初始化时,参数会形成一个单独的作用域(context)。等到初始化结束,这个作用域就会消失。这种语法行为,在不设置参数默认值时,是不会出现的。

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var x = 1;

function f(x, y = x) {
console.log(y);
}

f(2) // 2

let x = 1;

function f(y = x) {
let x = 2;
console.log(y);
}

f() // 1,未定义,指向全局变量x

应用

利用参数默认值,可以指定某一个参数不得省略,如果省略就抛出一个错误。

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function throwIfMissing() {
throw new Error('Missing parameter');
}

function foo(mustBeProvided = throwIfMissing()) {
return mustBeProvided;
}

foo()
// Error: Missing parameter

另外,可以将参数默认值设为undefined,表明这个参数是可以省略的。

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function foo(optional = undefined) { ··· }

rest 参数

ES6 引入 rest 参数(形式为…变量名),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。

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function add(...values) {
let sum = 0;

for (var val of values) {
sum += val;
}

return sum;
}

add(2, 5, 3) // 10

arguments对象不是数组,而是一个类似数组的对象。所以为了使用数组的方法,必须使用Array.prototype.slice.call先将其转为数组。rest 参数就是一个真正的数组,数组特有的方法都可以使用。

注意,rest 参数之后不能再有其他参数(即只能是最后一个参数),否则会报错。

函数的length属性,不包括 rest 参数。

严格模式

ES2016规定只要函数参数使用了默认值、解构赋值、或者扩展运算符,那么函数内部就不能显式设定为严格模式,否则会报错。

这样规定的原因是,函数内部的严格模式,同时适用于函数体和函数参数。但是,函数执行的时候,先执行函数参数,然后再执行函数体。这样就有一个不合理的地方,只有从函数体之中,才能知道参数是否应该以严格模式执行,但是参数却应该先于函数体执行。

两种方法可以规避这种限制。

第一种是设定全局性的严格模式,这是合法的。

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'use strict';

function doSomething(a, b = a) {
// code
}

第二种是把函数包在一个无参数的立即执行函数里面。

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const doSomething = (function () {
'use strict';
return function(value = 42) {
return value;
};
}());

name 属性

函数的name属性,返回该函数的函数名。

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function foo() {}
foo.name // "foo"

// 匿名函数
var f = function () {};
// ES6
f.name // "f"

// 如果将一个具名函数赋值给一个变量,则 ES5 和 ES6 的name属性都返回这个具名函数原本的名字。
const bar = function baz() {};

// ES6
bar.name // "baz"

// Function构造函数返回的函数实例,name属性的值为anonymous。
(new Function).name // "anonymous"

// bind返回的函数,name属性值会加上bound前缀。

function foo() {};
foo.bind({}).name // "bound foo"

(function(){}).bind({}).name // "bound "

箭头函数

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var f = () => 5;
// 等同于
var f = function () { return 5 };

var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2) {
return num1 + num2;
};

由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号,否则会报错。

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let getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });

与变量解构结合使用

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const full = ({ first, last }) => first + ' ' + last;

// 等同于
function full(person) {
return person.first + ' ' + person.last;
}

rest 参数与箭头函数结合的例子

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const numbers = (...nums) => nums;

numbers(1, 2, 3, 4, 5)
// [1,2,3,4,5]

const headAndTail = (head, ...tail) => [head, tail];

headAndTail(1, 2, 3, 4, 5)
// [1,[2,3,4,5]]

使用注意点

  • 函数体内的this对象,就是定义时所在的对象(函数被调用时),而不是使用时所在的对象。
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function Timer() {
this.s1 = 0;
this.s2 = 0;
// 箭头函数
setInterval(() => this.s1++, 1000);
// 普通函数
setInterval(function () {
this.s2++;
}, 1000);
}

var timer = new Timer();

setTimeout(() => console.log('s1: ', timer.s1), 3100);
setTimeout(() => console.log('s2: ', timer.s2), 3100);
// s1: 3, timer函数内,箭头函数
// s2: 0,普通函数,全局变量,三秒钟后没变
  • 不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。

正是因为它没有this,所以也就不能用作构造函数。

  • 不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。

除了this,以下三个变量在箭头函数之中也是不存在的,指向外层函数的对应变量:arguments、super、new.target。
由于箭头函数没有自己的this,所以当然也就不能用call()、apply()、bind()这些方法去改变this的指向。

  • 不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。

不适用场合

由于箭头函数使得this从“动态”变成“静态”(this不可变),下面两个场合不应该使用箭头函数。

第一个场合是定义对象的方法,且该方法内部包括this。

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const cat = {
lives: 9,
jumps: () => {
this.lives--;
}
}

如果是普通函数,该方法内部的this指向cat;如果写成上面那样的箭头函数,使得this指向全局对象,因此不会得到预期结果。这是因为对象不构成单独的作用域,导致jumps箭头函数定义时的作用域就是全局作用域。

第二个场合是需要动态this的时候,也不应使用箭头函数。

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var button = document.getElementById('press');
button.addEventListener('click', () => {
this.classList.toggle('on');
});

因为button的监听函数是一个箭头函数,导致里面的this就是全局对象。如果改成普通函数,this就会动态指向被点击的按钮对象。

嵌套的箭头函数

尾调用优化

尾调用(Tail Call)是函数式编程的一个重要概念,就是指某个函数的最后一步是调用另一个函数。

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function f(x){
return g(x);
}

尾调用不一定出现在函数尾部,只要是最后一步操作即可。

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// 上面代码中,函数m和n都属于尾调用,因为它们都是函数f的最后一步操作。
function f(x) {
if (x > 0) {
return m(x)
}
return n(x);
}

我们知道,函数调用会在内存形成一个“调用记录”,又称“调用帧”(call frame),保存调用位置和内部变量等信息。如果在函数A的内部调用函数B,那么在A的调用帧上方,还会形成一个B的调用帧。等到B运行结束,将结果返回到A,B的调用帧才会消失。如果函数B内部还调用函数C,那就还有一个C的调用帧,以此类推。所有的调用帧,就形成一个“调用栈”(call stack)。

尾调用由于是函数的最后一步操作,所以不需要保留外层函数的调用帧,因为调用位置、内部变量等信息都不会再用到了,只要直接用内层函数的调用帧,取代外层函数的调用帧就可以了。

这就叫做“尾调用优化”(Tail call optimization),即只保留内层函数的调用帧。如果所有函数都是尾调用,那么完全可以做到每次执行时,调用帧只有一项,这将大大节省内存。这就是“尾调用优化”的意义。

尾递归

函数调用自身,称为递归。如果尾调用自身,就称为尾递归。

递归非常耗费内存,因为需要同时保存成千上百个调用帧,很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow)。但对于尾递归来说,由于只存在一个调用帧,所以永远不会发生“栈溢出”错误。

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// 非尾递归的 Fibonacci 数列实现如下。

function Fibonacci (n) {
if ( n <= 1 ) {return 1};

return Fibonacci(n - 1) + Fibonacci(n - 2);
}

Fibonacci(10) // 89
Fibonacci(100) // 超时
Fibonacci(500) // 超时

// 尾递归优化过的 Fibonacci 数列实现如下。

function Fibonacci2 (n , ac1 = 1 , ac2 = 1) {
if( n <= 1 ) {return ac2};

return Fibonacci2 (n - 1, ac2, ac1 + ac2);
}

Fibonacci2(100) // 573147844013817200000
Fibonacci2(1000) // 7.0330367711422765e+208
Fibonacci2(10000) // Infinity

递归函数的改写

尾递归的实现,往往需要改写递归函数,确保最后一步只调用自身。做到这一点的方法,就是把所有用到的内部变量改写成函数的参数。

方法一是在尾递归函数之外,再提供一个正常形式的函数。

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function tailFactorial(n, total) {
if (n === 1) return total;
return tailFactorial(n - 1, n * total);
}

function factorial(n) {
return tailFactorial(n, 1);
}

factorial(5) // 120

函数式编程有一个概念,叫做柯里化(currying),意思是将多参数的函数转换成单参数的形式。这里也可以使用柯里化。

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function currying(fn, n) {
return function (m) {
return fn.call(this, m, n);
};
}

function tailFactorial(n, total) {
if (n === 1) return total;
return tailFactorial(n - 1, n * total);
}

const factorial = currying(tailFactorial, 1);

factorial(5) // 120

第二种方法就简单多了,就是采用 ES6 的函数默认值。

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function factorial(n, total = 1) {
if (n === 1) return total;
return factorial(n - 1, n * total);
}

factorial(5) // 120

严格模式

ES6 的尾调用优化只在严格模式下开启,正常模式是无效的。

这是因为在正常模式下,函数内部有两个变量,可以跟踪函数的调用栈。

  • func.arguments:返回调用时函数的参数。

  • func.caller:返回调用当前函数的那个函数。

尾调用优化发生时,函数的调用栈会改写,因此上面两个变量就会失真。严格模式禁用这两个变量,所以尾调用模式仅在严格模式下生效。

尾递归优化的实现

正常模式下,自己实现尾递归优化,就是采用“循环”换掉“递归”。

函数参数的尾逗号

ES2017 允许函数的最后一个参数有尾逗号(trailing comma)。新的语法允许定义和调用时,尾部直接有一个逗号。(主要是为了方便,和功能无关)

数组的扩展

数组的扩展

对象的扩展

对象的扩展

对象的新增方法

对象的新增方法